Gestion des combats
La question des combats...
Notre projet est un jeu de rôles en ligne. Mais, évoluer au coeur de l'époque Napoléonienne sans pouvoir en découdre avec l'ennemi nous couperait d'un élément ludique fort et historique prépondérant.
Une question de paramètres ?
Chaque joueur disposerait juste avant une bataille d'un nombre déterminé de "points tactiques".
Ces points tactiques lui sont attribués en fonction d'un certain nombre de paramètres (à définir) comme : le nombre de régiments, l'état de fatigue des troupes, le moral, les dispositions stratégiques prises avant d'arriver au point de rencontre etc.
Chaque adversaire réparti ses points tactiques dans une série de paramètres (à définir) comme : vitesse de déplacement, autonomie de commandement, discipline, formations (carré, colonne, ligne etc.) etc.
Les paramètres sont dits "contradictoires". C'est à dire que chaque paramètres dispose de son "contre". On peut donc choisir entre équilibre et point fort / point faible. Tous les adversaires faisant de même, il suffit de comparer chaque paramètres et son contraire chez l'adversaire pour déterminer sur quel point tel ou tel adversaire l'emporte sur tel autre.
On ajoute à ça une dose (à définir) de chance, ou part d'aléatoire, on secoue bien fort et on devrait pouvoir traiter notre bataille !!!
Mis à jour (Dimanche, 30 Août 2009 13:26)