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22/02/2012

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Participez à un projet ambitieux !

Napoléon et empires a besoin de vous !
Vous êtes graphiste, illustrateur(trice), développeur, historien peu importe ! Vous avez envie de participer à l'élaboration, la conception, la modélisation puis la production d'un projet ambitieux pour votre plus grand plaisir !

napoleonConsul
Avant toute chose, il faut que je vous en dise un peu plus sur "le projet"...
Il y a un peu plus de vingt ans (aïe déjà !) j'avais lancé un concept de jeu de rôle grandeur nature avec une bande de potes du lycée. Il s'agissait pour chaque joueur d'nterpréter un chef d'état de l'une des nations de la période qui s'étend de 1801 (paix d'Amiens) à une date indéterminée. Ce n'était pas un jeu de rôles à la table, mais ce n'était pas non plus un jeu de rôles grandeur nature (GN pour les initiés) à proprement parlé. En effet, nous ne nous réunissionspas pour jouer autour d'une table, mais nous ne nous réunissions pas non plus sur un week-end pour courir dans les bois ! Chacun des joueurs se voyait remettre une série d'informations sur le pays qu'il allait diriger, sur les personnages importants qui allaient être sous ses ordres :
  • L'état de son économie,
  • L'état de ses armées, de sa flotte s'il en avait une,
  • L'état de ses relations diplomatiques avec le reste du monde (l'Europe surtout),
  • Bref ! Tout ce que l'on pouvait glaner et compiler sur lui (le chef d'état) et sa nation.
Bien entendu, nous ne disposions pas à l'époque de l'outil informatique ! On a du mal à y croire, mais en 1987 rares étaient ceux qui pouvaient se vanter de disposer d'un PC ou d'un Macintosh. Donc tout était sur papier. Il fallait un maître de jeu qui ait une bonne connaissance de l'histoire et des enjeux de l'époque pour orienter les joueurs et/ou répondre à leurs questions. D'autre-part, il fallait bien quelqu'un por intéragir avec le chef d'état (le joueur) en tant que chef d'état major, ministre ou simple secrétaire de cabinet. Le temps était la variable la plus complexe à gérer. Le maître popuvait par moment (de calme) décider d'avancer dans le temps, mais la pluspart du temps, nous fonctionnions en temps réel !
Très vite il est apparu que les intéractions diplomatiques étaient ce qu'il y avait de plus palpitant. Quand vous receviez une lettre, tiut avait son importance, la moindre petite virgule, les formules de politesse en entête de lettre et/ou en fin, le titre avec lequel on s'adressait à vous etc. (Imaginez : vous êtes Napoléon, empereur depuis décembre 1804, et le premier ministre britanique (William Pitt) vous écrit en s'adressant au Général Bonaparte !! Ca commence mal.
Mais faute d'outil de compilation et d'aide à la gestion (économique, stratégique) et donc de temps le jeu s'est enlilsé. Aujourd'hui, l'informatique a explosé et Internet est devenu le média incontournable. Rien ne s'oppose donc à une renaissance de ce jeu. Quoique... Il faut le développer ! C'est là que les amateurs entrent en jeu. Seul, je pourrais sans doute y arriver en deux ou tois vies mais si une comunauté (petite communauté) s'attelle à la tâche ça peut quand même grandement accélérer le schmilblick !
Tout est dit ! En tout cas pour l'introduction. Cet article est une première pierre à l'édifice, il y en aura d'autres.
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Mis à jour (Dimanche, 30 Août 2009 13:09)

 

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